Aukštadvario vaikai kartą susėdo prie didelės kartoninės dėžės ir ant jos pradėjo kurti savo krašto žemėlapį. Jame savo vietą rado mėgstamiausi objektai – ežerai, piliakalniai, seni pastatai, vienuolynas ir kitos vietos, kurias vaikai patys mėgo lankyti. Ilgainiui šis lietingos vasaros dienos užsiėmimas vaikų dienos centre tapo interaktyviais maršrutais, stalo žaidimais ir edukacijomis, o vaikų idėja – socialinio verslo iniciatyva „Atrask“.
Jei keliausite į Aukštadvario kraštą, būtinai apsilankykite interneto svetainėje atrask.eu. Joje rasite keturis interaktyvius maršrutus, kurie šį nuostabų Lietuvos kampelį leis pažinti per vietos žmonių pasakojimus, legendas bei vaikų akimis pamatytas vietas. Svetainėje taip pat galima įsigyti stalo žaidimą „Velnių takais“ ar užsisakyti patyrimines edukacijas.
Sekant projekto interaktyviais maršrutais galima aplankyti ne mažiau kaip dešimt objektų, atlikti temines užduotis ir galvosūkius bei sekti kelionės progresą specialiame žemėlapyje. Tačiau svarbiausia šio projekto dalis slypi ne technologijose.
Idėja atsirado iš kartų bendrystės
Viena „Atrask“ projekto koordinatorių Nijolė Zubrickienė pasakoja, kad idėjos pradžia buvo labai paprasta. Vaikų dienos centras įsigijo naują televizorių, nuo jo liko didelė dėžė, kuriai reikėjo rasti paskirtį.
„Kaip tik pasitaikė lietingos dienos, nebuvo galima ieškoti veiklų lauke, tad vaikai kartu su centro darbuotojais nusprendė joje sudėlioti savo Aukštadvarį – vietas, kurios jiems labiausiai patinka, kurias dažniausiai lanko ir kurios labiausiai įsimena“, – prisimena N. Zubrickienė.
Taip dėliojant iš įvairių medžiagų pradėjo rastis savotiškas vietovės žemėlapis. Vaikai rinkosi jiems svarbias vietas, diskutavo, kas patinka vienam ar kitam, ir kūrė savo krašto maršrutus. Tarp jų pateko ir gerai žinomi Aukštadvario objektai, ir vietos, kurias atradę vaikai norėjo parodyti kitiems.
„Mes jau seniai labai gražiai draugaujame su senjorų asociacija „Aukštadvario žiburiai“. Vaikai su klubo nariais dalyvauja įvairiose veiklose – kepa bandeles, švenčia tradicines šventes, margina margučius. Tačiau svarbiausia, kad šių susitikimų metu vaikai klausosi senjorų pasakojimų apie Aukštadvarį“, – sako pašnekovė.
Taip besiklausant istorijų apie savo kraštą, dalijantis tradicijomis, papročiais ir prisiminimais, kilo mintis, kad visa tai gali tapti turiniu, kurį verta išsaugoti ir perduoti kitiems – gimė idėja pasakojimus sujungti su vaikų sukurtu žemėlapiu ir keliautojams pristatyti keturis interaktyvius pažintinius maršrutus – „Aukštadvario legendos“, „Velnių takais“, „Patirk Aukštadvarį“ ir „Karališku keliu“.
Projektas buvo kuriamas kaip socialinio verslo iniciatyva: iš lankytojų už maršrutus sumokėtų pinigų gaunamos pajamos grįžta į vaikų dienos centrą ir naudojamos jo veikloms bei aplinkai gerinti. Jos padeda centrui organizuoti veiklas, kurti priemones vaikams, puoselėti aplinką ir įgyvendinti įvairias edukacijas.
Tai reiškia, kad keliautojas, nusipirkęs maršrutą, stalo žaidimą ar užsisakęs bandelių kepimo edukaciją, kartu prisideda prie vaikų dienos centro veiklos. Kelionė tokiu būdu tampa ir socialinio poveikio dalimi.
Atsiranda motyvacija siekti daugiau
N. Zubrickienė sako, kad tokių projektų tikslas nėra vien supažindinti su Aukštadvario kraštu. Kartu tai būdas vaikams išbandyti save, mokytis bendradarbiauti, pažinti savo aplinką ir atrasti anksčiau nepastebėtus talentus.
„Vaikai yra vaikai. Jeigu jiems nieko nepasiūlysi, jie labai greitai susiras ką veikti telefone. Todėl labai svarbu pasiūlyti veiklų, kurios būtų pakankamai įdomios, kad vaikas norėtų įsitraukti. Kartais tai gali būti istorija, kitą kartą – žaidimas, dar kitą – galimybė pačiam kažką sukurti. Ir kartais tokia veikla tampa pirmu žingsniu į didesnį pokytį“, – teigia projekto „Atrask“ koordinatorė.
N. Zubrickienė pasakoja apie vaikus, kurie įsitraukė į įvairias veiklas ir atrado tai, kas juos sudomino. Pavyzdžiui, pradėjo lankyti dailės būrelį, su savo kūriniais ėmė dalyvauti tarptautiniuose konkursuose. Tokios istorijos, jos teigimu, tampa motyvacija ir kitiems vaikams: jeigu pavyko kitam, galbūt pavyks ir man.
„Atrask“ iniciatyva jau buvo įvertinta ir nacionaliniu bei tarptautiniu mastu. „Skaitmeninio knygnešio“ konkurse ji buvo išrinkta atstovauti Lietuvai Europos jaunųjų inovatorių konkurse Austrijoje, kuriame pelnė pirmąją vietą.
Inovacijoms kurti – beveik 24 mln. eurų
Tokių sėkmės istorijų gali būti ir daugiau, kadangi socialinių inovacijų kūrimui ir išbandymui šiuo metu numatyta skirti beveik 24 mln. eurų Europos Sąjungos investicijų.
Tai galimybė išbandyti naujus būdus spręsti visuomenėje kylančias problemas ir kurti sprendimus, kurių poveikis būtų juntamas ne tik vienam žmogui, bet ir bendruomenei.
Kaip tokios idėjos gimsta, kas padeda jas išbandyti ir kaip suprasti, ar socialinis sprendimas iš tiesų veikia, bus galima išgirsti diskusijų festivalyje „Būtent“.
Socialinės apsaugos ir darbo ministerija kartu su Centrine projektų valdymo agentūra festivalyje pristatys socialinių inovacijų temą ir surengs keturias diskusijas, kuriose bus kalbama apie skirtingus socialinių inovacijų aspektus – nuo pačios idėjos ir poreikio ją kurti iki finansavimo, partnerystės, poveikio ir kelio, kurį tenka nueiti, kol naujas sprendimas tampa realiu pokyčiu. Viena iš diskusijų dalyvių bus ir „Atrask“ projekto koordinatorė N. Zubrickienė.
Socialinių inovacijų erdvė finansuojama Europos Sąjungos lėšomis.
