Naujoji VILNIUS TECH priėmimų kampanija „Žaidimai ir išradimai“ būsimus studentus kviečia į universitetą pažvelgti kaip į suaugusiųjų žaidimų aikštelę, kurioje savo eksperimentus galima paversti realiomis inovacijomis. Akimirkos, kai žaidimai virsta realiais išradimais, įamžintos įvaizdiniuose klipuose, kuriuos kuriant pasitelktas ne vienas nestandartinis sprendimas.
Pagrindinis vaizdo klipų išskirtinumas – juose, siekiant visiško autentiškumo, nėra nė vieno samdyto aktoriaus: visus herojus įkūnijo, o rodomas inovacijas savo rankomis sukonstravo patys universiteto bendruomenės nariai – studentai, mokslininkai ir dėstytojai.
Pasak VILNIUS TECH Viešosios komunikacijos direkcijos vadovės Dovilės Juršytės, aktyvus bendruomenės įsitraukimas kuriant kampaniją atspindi universiteto filosofiją ir vertybes.
„Žaidimai ir išradimai“ – pirmasis universiteto žingsnis įgyvendinant platesnę TECH KULTŪROS strategiją, kuria siekiama parodyti, kad technologinis mąstymas šiandien tampa universalia kompetencija. Vis dėlto, net DI laikais svarbiausi išlieka žmonės, kurie kelia klausimus ir eksperimentuoja“, – sako D. Juršytė.
Tikslas – užfiksuoti žaidybinį momentą
Įvaizdinius kampanijos klipus kūrusios video agentūros „TURBO“ bendraįkūrėjo Airido Šaulio teigimu, sprendimas atsisakyti profesionalių aktorių buvo rizikingas, bet būtinas norint sukurti autentišką atmosferą.
„Savanoriškas ir geranoriškas realių dėstytojų ir studentų įsitraukimas klipams suteikia nuoširdumo pojūtį, o institucijai – gyvybingumo. Nors šis sprendimas sukėlė kūrybinių iššūkių, sukurta vertė juos atsvėrė“, – sako kūrėjas.
Šioje kampanijoje jo komandai taip pat buvo svarbu išryškinti žaidybinius kūrybinio proceso momentus, kurie sukelia stipriausias emocijas, ir atskleisti TECH KULTŪRĄ.
„Realybėje išradimus dažnai kuria žmonės, sėdintys prie kompiuterių. Tai – daugiausiai protinis darbas, kuris gali atrodyti nuobodžiai. Mūsų tikslas buvo atrasti tuos žaismingus akcentus, sukelti intrigą ir papasakoti istorijas. Pavyzdžiui, krepšinio kamuolys visuomet įkrenta, ir tik pabaigoje paaiškėja, koks techninis sprendimas už to slypi.
TECH KULTŪRA – tai gebėjimas technologijas pritaikyti įvairiuose kontekstuose ir skirtingose disciplinose. Mums, VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakulteto (KIF) absolventams, visada buvo svarbu, kad technologijos persipintų su kūrybiškumu“, – dalijasi A. Šaulys.
Šis projektas jam tapo savotišku sugrįžimu namo, kur nestigo erdvės bandymams ir mėgėjiškiems projektams, prisidėjusiems prie jo profesinio kelio.
„Yra labai įdomu grįžti į universitetą ir pamatyti jo progresą. Tai palyginčiau su augančiu vaiku – kai matai jį kiekvieną dieną, dažnai nepastebi tų mažų žingsnių į priekį, priešingai nei tada, kai jį matai retai. Ši kampanija leido parodyti universitetą tokį, kokį matome dabar – atvirą erdvę, kurioje technologinis mąstymas atsiskleidžia natūraliai“, – dalijasi klipų kūrėjas.
Išradimai, gimę universiteto laboratorijose
Vienas įspūdingiausių kampanijos akcentų – robotų rankų lenkimo varžybos. Tai – ne specialieji efektai, o realus VILNIUS TECH Mechatronikos ir robotikos laboratorijos inovatorių darbas. Laboratorijos vedėjas Mantas Makulavičius kartu su dviem studentais kelias savaites praleido programuodami pramoninius robotus, kad šie imituotų žmogaus judesius.
Didžiausiu iššūkiu jis įvardija sinchroniškumą – net menkiausias programavimo netikslumas galėjo sugadinti natūralaus judesio iliuziją.
„Įgyvendinant idėją reikėjo sujungti kūrybiškumą su inžinerija: programuoti trajektorijas, derinti robotų tarpusavio veikimą, judėjimo greičius, reakcijas į kito roboto veiksmus“, – pasakoja M. Makulavičius.
Tokie projektai, anot jo, geriausiai parodo, kad universitetas teikia ne tik sausas teorines žinias – čia studentai mokosi kurti, eksperimentuoti, spręsti problemas ir dirbti su technologijomis, kurios naudojamos realiame gyvenime.
„Mano tikslas buvo ne tik parodyti pačius robotus kaip sudėtingą techninį sprendimą, bet ir sukurti įtraukiančią demonstraciją, kuri būsimiems studentams parodytų, ką realiai galima išmokti universitete.
Kai jaunas žmogus pamato realiai veikiančius robotus, jis supranta, kad tai nėra tolima ar nepasiekiama sritis – tai yra tai, ko galima išmokti ir ką galima kurti pačiam. Tai motyvuoja mus rodyti universiteto potencialą per modernius, praktiškus sprendimus“, – teigia projekto vadovas.
Filmavimo aikštelė – geriausia paskaita
Prie kampanijos pasiruošimo darbų prisidėjusi KIF Pramogų prodiusavimo studentė Amelija Žakšauskaitė pasakoja, kad šis projektas jai tapo neįkainojama profesine praktika. Iš pradžių prisidėjusi prie savanorių „aktorių“ paieškos ir organizacinių darbų, galiausiai pati atsidūrė filmavimo aikštelėje.
„Pasisiūliau nusifilmuoti masinėje scenoje ir tai buvo puiki patirtis – pavyko pamatyti dalykų, kurių niekada nebuvau mačiusi. Įdomiausia, kad tai, apie ką kalbėdavome per paskaitas, galėjau pamatyti gyvai. Tai padėjo geriau suprasti, kaip realybėje vyksta operatoriaus, režisieriaus darbas. Manau, tai buvo puiki profesinė patirtis tiek man, tiek kitiems bendrakursiams“, – pasakoja studentė.
Ji priduria, kad galimybė prisidėti prie universitetui svarbių projektų – ne tik puiki proga įgyti praktinių žinių, bet ir užmegzti stipresnį ryšį su universiteto bendruomene.
„Tik įstojusi į VILNIUS TECH supratau, kad bendruomenė čia yra linkusi bendrauti ir bendradarbiauti su studentais. Kiekviena iniciatyva, prie kurios prisijungiau, man leido geriau į ją įsilieti, todėl esu be galo dėkinga, kad mano iniciatyva visada pastebima“, – šypsosi A. Žakšauskaitė.
